米蘭2012年4月最新徵才訊息
作者:jason 日期:2012-04-24
廣告人你最初的夢想是什麼?
作者:Happinessss 日期:2012-05-14
Adm專稿201205_拜託你,好好地取悅我 Please please me , please .
作者:Karis 日期:2012-05-07
假戲真做之車子好好玩
作者:renee 日期:2012-04-20
虛擬遊戲越作越逼真,
但再怎麼刺激也比不上真實體驗!
Smart為了要讓大家知道電動車也可以是很有駕馭樂趣的,
舉辦了一場試乘活動:
號稱第一款由車子作為遙控裝置的電玩遊戲!
只需要開著smart前進後退,就能控制螢幕上的球彈來彈去,
但再怎麼刺激也比不上真實體驗!
Smart為了要讓大家知道電動車也可以是很有駕馭樂趣的,
舉辦了一場試乘活動:
號稱第一款由車子作為遙控裝置的電玩遊戲!
只需要開著smart前進後退,就能控制螢幕上的球彈來彈去,
新案上線 - Yahoo!奇摩 首頁人生!
作者:ingrid_pan 日期:2012-04-18
米蘭暑期實習生招募 ‧ 用click點燃青春
作者:charles 日期:2012-04-17
別再盯著FWA,這次的客戶可不簡單
作者:jarvis 日期:2012-04-17
Adm專稿201204_關於消費者參與,應該注意的幾件事
作者:Karis 日期:2012-04-13
如果調查這幾年來最常被行銷人談到的一句話,「Consumer Engagement」(以下統稱消費者參與)絕對榜上有名。在這個資訊爆炸的時代,消費者被海量的訊息所包圍。傳統的電視、平面廣告的溝通方式,雖然仍有威力,但更需被思考的課題已經變成,如何透過內容與媒體的創意,讓消費者真的願意花費時間跟品牌互動,而不是讓他們的思緒,隨著遙控器、網頁上的連結或其他媒介廣告而遠去。
就字面上的解釋,engage指的是佔用消費者的時間。從這個角度看,這並不是個新的概念,即使是平面廣告或者電視廣告,都還是能佔用到消費者短短的時間。但現在的傳播環境中,只是搶到消費者的時間還不夠,如何真的在搶到消費者的時間之後,讓他們能更進一步的真正投入品牌活動,進而認同品牌要傳遞的訊息,甚至主動地在網路上留下經驗與分享以讓更多其他消費者看到,才是所有的行銷人員希望透過消費者參與達到的目的。從這兩年的觀察,我們認為,要做好消費者參與,至少應該要思考以下幾個面向:
一、消費者參與能達成的目的與角色
就字面上的解釋,engage指的是佔用消費者的時間。從這個角度看,這並不是個新的概念,即使是平面廣告或者電視廣告,都還是能佔用到消費者短短的時間。但現在的傳播環境中,只是搶到消費者的時間還不夠,如何真的在搶到消費者的時間之後,讓他們能更進一步的真正投入品牌活動,進而認同品牌要傳遞的訊息,甚至主動地在網路上留下經驗與分享以讓更多其他消費者看到,才是所有的行銷人員希望透過消費者參與達到的目的。從這兩年的觀察,我們認為,要做好消費者參與,至少應該要思考以下幾個面向:
一、消費者參與能達成的目的與角色
Adm專稿201203_褪去一切後,你還愛我嗎?
作者:Karis 日期:2012-04-13
Adm專稿201202_最貼近消費者的行銷利器,手機APP
作者:Karis 日期:2012-04-13
最貼近消費者的行銷利器 - 手機APP
但,究竟APP需具備什麼樣的條件,才會讓人三步五時拿出來使用呢?
近二年智慧型手機崛起,智慧型手機的市占率越來越高,所有的業者無一不想利用這個行動裝置來貼近自己的消費者,就在所有業者一窩蜂製作手機APP同時,可曾想過,這個APP的賞味期很有多久呢?
根據《USATODAY》報導指出,美國獨立研究機構《Pew Research Center& American Life Project》調查發現,68% 的智慧型手機使用者每星期至少會打開一次的 APP 數,其實都在 5 個以下;APP 分析機構 Mobilewalla 亦指出,一個 APP 被下載以後,只要有 30% 的使用者把它留在手機裡,其那就算是有黏性的APP; 估計 80-90 % 的 APP 最後都會被刪掉。簡而言之就是 APP 的新奇感遞減地很快。
但,究竟APP需具備什麼樣的條件,才會讓人三步五時拿出來使用呢?
近二年智慧型手機崛起,智慧型手機的市占率越來越高,所有的業者無一不想利用這個行動裝置來貼近自己的消費者,就在所有業者一窩蜂製作手機APP同時,可曾想過,這個APP的賞味期很有多久呢?
根據《USATODAY》報導指出,美國獨立研究機構《Pew Research Center& American Life Project》調查發現,68% 的智慧型手機使用者每星期至少會打開一次的 APP 數,其實都在 5 個以下;APP 分析機構 Mobilewalla 亦指出,一個 APP 被下載以後,只要有 30% 的使用者把它留在手機裡,其那就算是有黏性的APP; 估計 80-90 % 的 APP 最後都會被刪掉。簡而言之就是 APP 的新奇感遞減地很快。











